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Hill Climb Níveis de Corrida

13 de janeiro de 2015

Hill Climb Níveis de Corrida abaixo com informações sobre o que saber antes de comprar eo que funciona melhor em cada um. Este guia nível pode ser atualizada diariamente para verificar novamente.

O desenvolvedor tem feito um bom trabalho de adicionar novas etapas e veículos ao longo do tempo. Cada estágio parece ser orientada para um passeio específico. Encontrar o ponto doce pode ajudar buld o banco muito mais rápido.

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Hill Climb Níveis de Corrida

G = bons veículos

B = Veículos Bad

Campo - Básico primeira etapa com pequeno a grande inclinação e pontes. partes posteriores vai desafiar o jogo com o disco íngreme para escalar montanhas que vira-lhe fácil e precisam de energia para subir. As pontes também podem tomar seu pedágio por fiação sua em todas as direções, quando bateu em alta velocidade ou na direção errada.

G - Truck, Tanque

B - Devido ao grande inclina crashing é muito provável para a maioria tudo.

Natal - Praticamente o mesmo como Campo só você vir pinheiros que às vezes têm de ser derrubado. Tracção pode ser um problema por causa do chão escorregadio.

G - Truck, Tanque, em seguida, neve Mobile.

Deserto - Bastante plana até o nível 8, onde colinas são tão íngreme é provável que você queda do lado de trás indo para baixo e acidente.

G - Truck, Tanque

ártico - Difícil de neve aderência, montes médio e pontes.

Rodovia 125.000 - Uma estrada inclinação média de comprimento com uma superfície emocionante. Os trens do Kiddie é provavelmente a escolha # 1 como não virar bom e tem atualização combustível. Uma vez que você atingir o nível 10 e em você vai completar uma a cada 300 metros ou mais, geralmente na estrada reta que lhe permite acumular moedas como um louco.

Caverna - Indo para jejuar em cavalos através de uma caverna, enquanto resultar em você tirando seu pescoço. Lento e constante é o nome do jogo.

Lua - Uma das # 1 níveis de cultivo com praticamente tudo o que você pode conduzir a ser rentável. Ótimo para estourar o limite estatísticas e desbloquear todas as fases. Obtendo o tempo de ar grande está indo para maximizar o seu ganho.

marte 250.000 - Assim como a Lua, mas tem caverna onde você pode bater no teto. Baixa gravidade e sobre a cabeça danos são uma combinação ruim. Coisas que ficam perto do solo, permite chegar mais longe.

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Planeta estrangeiro 750.000 - tem uma camada escorregadia que pode torná-lo difícil de escalar montanhas. A morte é mais provável de ocorrer por ficar preso em vales incapazes de ganhar o suficiente tração e impulso para subir a colina na frente ou ligá-lo.

Arctic caverna - Você vai ter reduzido tração e as cavernas têm pedaços de gelo pendurados que vai virar, lança, e esmagar-lhe terminar a sua corrida.

Floresta - Stand Big árvore em seu caminho e sem um passeio pesada que você não vai fazer tão longe. Seus pneus podem ficar presos entre 2 tocos de árvores quebrados quando indo para trás que pode ser ao longo do jogo, passar por cima de tocos para removê-los com força suficiente. Se o seu veículo tem facilidade o front flip para trás ao dirigir-se ladeira íngreme que provavelmente não é uma boa escolha. Muitas moedas bônus estão na árvore algo tão condução que podem passar por eles é aconselhável. A Floresta na imagem Tractor é enganadora, já que sempre quer virar o que torna quase inútil.

G - Truck, Tanque, em seguida, Hovercraft.

B - Qualquer coisa pequena e coisas que vira fácil.

Montanha - Uma subida muito íngreme subindo continuamente, como uma montanha! Até agora não há muito que pode ir mais longe do que o tanque.

Piscina de lama - A superfície é coberta com lama escorregadia e poços de líquido lamacento que vai ficar mais lento dramaticamente e roubar o seu gás. O Hoverscraft tem pouca dificuldade em progredir através do terreno. Esta etapa foi provavelmente construída para que você possa se divertir com seu hoverride e não deixá-lo sentar-se em banho-maria.

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Vulcão - Como a montanha apenas com muito mais fácil de escalar montanhas. O único problema são as grandes piscinas de lava em todos os lugares que podem destruir a sua reserva de gás.

Praia - Tem pequenos lagos de água em todos os lugares que vai atrasar tudo, mas o Hovercraft.

Montanha russa - Lotes de subidas muito íngremes com a estrada transformando-se em 360 círculos grau. Deve ser usado com muito polidos fora passeios.

Noite - Escuro com colinas. Mostra fora seus faróis.

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