Quantos aplicativos do iPhone estão lá fora

aplicativos de um bilhão de iPhone baixado. Mas quantos são vale a pena?

Como o mercado de aplicativos para iPhone cresce mais aglomerada, jovem e desenvolvedores de software inovadoras lutar para fazer seus aplicativos se destacam.

São Francisco

A Apple está à beira do seu download de aplicativos iPhone bilionésimo. Isso significa que um monte de usuários do iPhone são avidamente transformando seus smartphones caros em barras virtuais pesca, folhas de plástico bolha, e noisemakers enigmático.

Quantos aplicativos do iPhone estão lá fora

Aplicativos como o Flick Fishing, BubbleWrap push (sim, você pode bolhas realmente pop com seus dedos no telefone), e jogos flatulência ajudaram a App Store da Apple para a beira do bilhões de marca em apenas nove meses.

Enquanto muitos usuários do iPhone estão aptos a baixar o pueril, mesmo de mau gosto, o iPhone e App Store da Apple, de facto provocou uma revolução tecnológica - mudando a forma como os consumidores interagem com computadores e colocar as ferramentas de desenvolvimento de software nas mãos de principiantes - que está estimulando uma nova economia construído em torno de um pedaço de 4,7 onças de plástico e vidro.

Eles também estão ajudando a manter os lucros da Apple maior do que o esperado. A empresa informou quarta-feira que os lucros saltaram 15 por cento em seu segundo trimestre para $ 1210000000 em grande parte por causa da venda de 3,79 milhões de iPhones - um solavanco 123 por cento de vendas no mesmo período do ano passado.

De repente, todos da maior corporação para a empresa menor, de engenheiros de software experientes para as pessoas que nunca codificados um programa de computador em suas vidas, é fixado em um telefone. Eles podem querer falcão um produto, promover-se, ou apenas criar algo legal. Enquanto os seus objectivos podem ser muito diferentes, eles estão se esforçando para o mesmo objetivo: fazer o seu aplicativo se destacar no meio das aplicações 25.000-plus agora disponível para o iPhone.

"Durante o ano passado, tem havido um monte de desenvolvedores, um monte de apps, e, francamente, um monte de lixo", diz Dom Sagolla. um desenvolvedor de software que ajudou a iniciar iPhoneDevCamp, um encontro de desenvolvedores do iPhone que começou logo após o primeiro iPhone lançado em 2007.

Quantos aplicativos do iPhone estão lá fora

Isso foi muito antes da abertura da App Store, que hospeda o software de terceiros para o iPhone, e antes que a Apple estava oferecendo kits de desenvolvimento de software para os programadores para construir aplicações para seus telefones. Desde que a Apple abriu a loja através do iTunes em julho de 2008, tem sido uma corrida louca para obter aplicativos para a loja.

"Os números tipo de soprar minha mente", diz Sagolla, que está a planear a terceira iPhoneDevCamp em agosto, em San Francisco.

Os aplicativos para iPhone mais populares foram baixados, por vezes, a uma taxa de 10.000 vezes por dia. E a uma taxa média de 99 centavos por download, a Apple está a gerar dinheiro sério. É preciso um corte de 30 por cento do que a App ganha eo resto vai para o desenvolvedor.

A corrida do ouro de alta tecnologia

Alguns desenvolvedores têm ficou rico. O mais conhecido deles é provavelmente Ethan Nicholas. que desenvolveu o jogo chamado iShoot em seu tempo livre e fez mais de US $ 800.000.

Mas o seu é um caso raro. Enquanto o lançamento de uma nova versão do sistema operacional do iPhone este verão vai dar aos desenvolvedores mais recursos para trabalhar, e, provavelmente, estimular mais emoção, muitos programadores do iPhone alertam quem pensa que o desenvolvimento de aplicativos é dinheiro fácil.

"Você vai ter melhor sorte em Las Vegas", diz Howard Cohen. um engenheiro de software independente e consultor que tem um fora app e outro nas obras. "A maioria das pessoas não fazem muito dinheiro, ou mesmo [obter] os seus custos para trás, ao vender seus aplicativos para o iPhone."

primeiro aplicativo do Sr. Cohen foi chamado iHomePage e, como o nome sugere, para 99 centavos que permite aos usuários criar uma página inicial personalizada no telefone - muito parecido com a página inicial em um navegador da Web. Seu próximo app, que ele não submeteu à Apple, no entanto, é um programa de fotografia muito mais complicada chamada fotosfera (ele vai por US $ 4,99) que permite aos usuários rodar imagens em uma esfera para criar uma apresentação de slides tridimensional.

O desafio para os desenvolvedores em sair na App Store não é só a crescente concorrência de outros desenvolvedores de aplicativos, mas porque as grandes corporações também estão ansiosos para produzir aplicativos - e muitas vezes gratuitamente.

"[O] App Store é uma excelente oportunidade para as grandes empresas e como um desenvolvedor que é muito atraente", diz Cohen. É por isso que tantos engenheiros de software estão se posicionando como desenvolvedores de iPhone.

Para alguns, o sucesso

Além de organizar iPhoneDevCamp, Sagolla começou DollarApp para ajudar outras pessoas que possam ter a visão, mas não necessariamente os meios para produzir aplicativos e levá-los para o iTunes. Ele olha para as aplicações que são inteligentes, pode ser construído rapidamente, e será benéfico para o usuário final.

Ele teve algum sucesso, também. Math Cards, um programa destinado a melhorar as habilidades matemáticas básicas e palavras grandes, que exibe palavras tão grande quanto possível para "chamam a atenção", foram ambos favoritos da equipe na App Store.

Embora ele se recusou a falar sobre o número de downloads ou receitas provenientes seus dois programas, ele diz: "Ambos os ter pago para si um par de vezes."

Como muitos desenvolvedores de iPhone, Sagolla fala sobre o potencial do telefone com um entusiasmo quase infantil. À medida que o dispositivo torna-se mais acessível e sofisticada, diz ele, pode fazer a computação móvel a norma. "Eu realmente não acho que há um limite para isso."

O entusiasmo é compartilhado por Mo DeJong. que está prestes a lançar seu primeiro aplicativo. É uma série animada de lições para guitarristas.

"Não é um pouco SoundMaker brinquedo. Há toneladas e toneladas de aqueles ", diz ele, sentado com um MacBook. um iPhone, eo copo de café em um café San Francisco aparentemente construído para desenvolvedores techie trabalhando em sua próxima criação iPhone.

Como ele demonstra como o aplicativo vai funcionar - combinando música de fundo com escalas em movimento - ele explica que a programação para uma pequena plataforma tal não é nada fácil. Passou seis meses e entre US $ 20.000 a $ 30.000 a trabalhar no aplicativo, e ele ainda está refinando-lo.

No final, o aplicativo será vendido por $ 2.

Será que vai vender? "Quem sabe?", Diz DeJong. "É uma espécie de um arriscado."

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