Monaco o que é seu é meu ios

Monaco: O que é seu é meu comentário (PC)

Altíssimo da minoria franja para o mainstream, a cena de jogos indie já percorreu um longo caminho nos últimos anos. Títulos como Braid, Super Meat Boy, Cave Story e Limbo desempenharam um papel em trazer jogos indie para o jogador médio. De vez em quando, porém, um jogo mostra-se que ofusca tudo o que veio antes dele. Um título de modo inovador, ele levanta a barra para não apenas aqueles na cena indie, mas todos os desenvolvedores em geral.

A ideia de Andy Schatz, 'Monaco: O que é seu é meu' tem sido em torno (pelo menos em termos de conceito), uma vez já em 2003. Não foi até um protótipo do jogo ganhou o Independent Games Festival Grande Prémio em 2010 que a holofotes foi lançado sobre ele. Misturando elementos visuais pixel arte simples com técnicas de sombreamento modernos, de imediato, chamou a atenção de jogadores em todo o mundo. Mais de três anos depois, uma reescrita a partir do zero e um motor novo jogo, Monaco está pronto para enganar um local em seu disco rígido.

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Depois de ter sido preso por roubo, o serralheiro e seu grupo de companheiros canalhas deve escapar da prisão. Como homens livres (e uma mulher) que recebem ajuda de outros vigaristas. Agora em fuga com a polícia no reboque, em si Monaco torna-se o bastille a partir do qual a quadrilha deve libertar-se. Com a intenção de desaparecer no ar fino, um curso é definido para Beirute. Se apenas a fuga era tão simples, mes amis.

Deslizando através das garras da lei não é nem fácil, nem é barato. Passaportes, dinheiro e apagar todos os vestígios de suas façanhas será necessária se você está a começar uma nova vida no exterior.

Uma premissa simples do que Monaco não há. Cada nível consiste em trabalhar o seu caminho através dos pisos de grandes edifícios de coleta de caixa, atingindo um ponto de objetivo e, em seguida, trabalhar o seu caminho de volta para um ponto de fuga. Qualquer edifício é um alvo para a quadrilha. Bancos, hospitais, museus, discotecas e até mesmo o Palácio Real estão todos em sua lista de hit.

Os edifícios que você visita são fortemente protegido. Os guardas de segurança, cães, câmeras de CCTV e outras armadilhas estão espalhadas ao redor dentro. Montar uma equipe para entrar e sair sem ser detectado preciso muita habilidade e pensamento.

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O serralheiro rápida de dedos pode escolher um fechamento mais rápido do que qualquer um dos outros personagens, enquanto o limpador pode usar clorofórmio para incapacitar inimigos. O ladrão usa seu fiel macaco de estimação para pegar duro para chegar a moedas, eo vigia pode ver onde os guardas estão no mapa.

Cada uma das trinta e três níveis de Mônaco foi projetada intrincada com a experimentação, competição e longevidade em mente. O caminho que você toma, os caracteres que você usa e como você lida com cada um de seus habitantes são todos intercambiáveis. No play-estilo específico é incentivado na maioria das fases do jogo. Os jogadores que preferem uma experiência mais tensa são livres para se esconder nas sombras, esgueirando sem ser detectado. Aqueles que querem uma experiência mais agitado pode traço através das localidades, recolhendo moedas, lançando bombas de fumo e disparar contra os guardas como eles fazem uma pausa para o veículo de fuga.

Controles em Mônaco foram simplificados, o que significa que cada personagem se comporta exatamente o mesmo. Um botão de ação para usar itens, um botão para deslocar e teclas de movimento (joystick em um controlador) estão todos lá é-lhe. Controles são sensíveis usando tanto o controlador e mouse & teclado. Em sequências de ação onde as armas como a besta foram utilizados, o mouse & Teclado ofereceu mais precisão, mas ambos os controles sistemas funcionam perfeitamente.

Um número de itens e armas estão disponíveis durante todo o jogo. Quanto mais entusiasta entre chegará automaticamente para a espingarda ou rifle de assalto, enquanto aqueles que preferem a esgueirar-se em vez disso pode ir para a granada EMP ou besta. Monaco é principalmente sobre a (tentar) esgueirar-se através de segurança, porém, assim munição é severamente limitada. Saber quando a puxar o gatilho ou quando usar sua granada última fumo pode significar a diferença entre a vida ea morte. Ao fazê-lo ficar sem munição, recolhendo 10 moedas vai dar mais uma utilidade para a arma ou item que você está usando. Impedindo o jogo de descer em um kill-fest é uma escolha de design inteligente e vai forçar os jogadores não estão familiarizados com tais mecanismos de pensar duas vezes sobre como escapar de uma situação complicada.

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Os single-player e multi-player modos de Monaco são quase inteiramente diferentes um do outro. Trabalhando sozinho exige uma abordagem metódica e cuidadosa. Na primeira metade do jogo este estilo de jogo não pode ser inteiramente aplicável, pois é uma experiência indulgente. Na segunda metade de um movimento errado ou uma falha de ignição pode significar a perda de uma vida. Uma vez que um personagem morre no single-player não pode ser revivido e outro personagem deve assumir. Você não quer chegar ao nível superior da Galerie D'arte com apenas uma vida esquerda, deixe-me dizer-lhe.

Com amigos (ou desconhecidos) Monaco se torna um animal totalmente diferente. Todos, mas a melhor banda de ladrões vai desmoronar. Fim se transforma em caos e coin-lust assume. Alarmes serão tropeçou, ea polícia vai invadir você e seus companheiros. Ao contrário de single-player no entanto, as mortes não são permanentes. Enquanto alguém pode alcançá-lo, eles podem reviver seu personagem. Apenas os mais coordenada dos jogadores vai chegar ao topo do ranking - que já tem algumas pontuações muito difícil de bater.

Graficamente, Monaco é uma mistura de antigo encontra novo. sombreamento e efeitos de luz elegantes combinar muito bem com simples, pixel arte sprites de personagens estilo. Níveis variam de discotecas encharcada de néon para cavernas subterrâneas sombrios. É um estilo visual único que veio em trancos e barrancos desde o protótipo (agora conhecido como Monte Carlo) ganhou o prêmio de Excelência em Design no Festival de Jogos Independentes de 2010.

Dispondo de uma partitura para piano ragtime completo do compositor indicado ao Grammy Austin Wintory, a banda sonora de Monaco é um prazer absoluto. Esgueirando através de estágios em Mellow riffs de piano, apenas para ser capturado e para o tempo de ramp up é uma experiência em si. A música se torna parte do jogo.

Apesar da aparência estelar, jogabilidade frenética e trilha sonora ragtime irresistível; Monaco tem algumas questões muito ligeiras. Em mais de uma ocasião espingarda toting-policiais foram capazes de atirar através de paredes e cantos, levando a RageQuit mortes indutores. A gama da espingarda também é dúbia. Ter de ser perfeitamente em linha com as escadas também causou frustração e conduziu a mais do que algumas explosões profano; um pouco mais de feedback quando caminhando para a parte errada da escada ou paredes seria apreciada.

As pequenas irritações mencionadas acima são apenas meras partículas de poeira em uma outra forma amorosamente trabalhada obra-prima de um jogo. Cada aspecto de 'Seu de Mônaco que é meu 'É exemplar; a longa história de dois lados, a doçura, mas tongue-in-cheek trilha sonora, os visuais elegantes, o jogo on-line frenético, e os níveis infinitamente replayable. Pocketwatch Jogos atingiu um novo patamar de excelência que até mesmo títulos AAA vai lutar para alcançar.

Jogá-lo online. Jogá-lo offline. Jogá-lo sozinho. Jogar Monaco com sua avó. A £ 11,99 ($ ​​14,99), é um roubo. Por não jogá-lo você estaria roubando-se de uma das experiências de jogo mais emocionante dos últimos anos.

10 bolsos perfeitamente escolhido, de 10 de

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