Disney móvel, onde a minha água

Bart Decrem discute a importância do celular para a gigante do entretenimento americano.

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Bart Decrem foi o fundador da fabricante de jogos Tapulous, mas tornou-se chefe do móvel da Disney, após vender sua empresa para a gigante do entretenimento americano. Ele sente que o celular é uma plataforma "muito crítico" para as empresas como a Disney, porque há agora uma "geração inteira de crianças que crescem para quem o smartphone é a sua primeira tela".

Disney móvel, onde a minha água

Decrem sente que The Walt Disney Company, fundada há quase 90 anos por Walt e Roy Disney, sempre foi "um líder na implantação de inovações para trazer momentos mágicos para as pessoas". A empresa ajudou pioneiro de animação tradicional em 1928 com Steamboat Willie. e depois passou a inovar com a câmera multiplano no final de 1930 e auto-animatronics início na década de 1960.

"A inovação está no DNA da empresa, e eu sei que pode parecer um PR, mas eu realmente acredito que isso", disse Decrem. "Eu fui na Disney por um ano e meio, e a empresa realmente abraça a mudança. Nós estávamos entre os primeiros, creio eu, para colocar conteúdo de TV no iTunes e iPhone. E é claro que [o falecido co-fundador da Apple] Steve Jobs é o nosso maior acionista. Assim, a empresa começa realmente para estas coisas e implanta capital real. a coisa legal para mim quando entrei na empresa era de que ninguém me disse o que eu tinha que fazer. Eles apenas me disse que eu deve se concentrar na criação grandes ideias ".

O objetivo final para Decrem e sua equipe é que um dia eles vão para Disneyland e ver um personagem que eles criaram destaque no parque. Isso pode ser Swampy, ou poderia ser um outro personagem, mas ele sente que é essa capacidade de experimentar com ideias que torna móvel uma plataforma tão importante.

"Criando personagens para plataformas de TV ou filme é caro, e Disney só pode colocar tantas dessas apostas em um ano como que pode levar centenas de milhões de dólares em desenvolvimento", disse ele. "Com Onde está a minha água ?. levou seis pessoas de seis meses para reunir um núcleo de um jogo, liberá-lo e depois ver como as pessoas reagem. Podemos experimentar e podemos criar novos personagens, e depois ver o que funciona. Mas podemos 't apenas jogar qualquer coisa lá fora, tem que ter paixão, e ser de cinco estrelas avaliado ".

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